Common Room est une plateforme proposant une large gamme d’activités, organisées par le Bandung Center for New Media Arts (2001-2006) et toute personne souhaitant y proposer ses propres activités. Le Bandung Center for New Media Arts utilisait Common Room depuis 2003 comme point d’ancrage au service de diverses personnes, communautés et organisations, avec un taux de coopération de plus en plus important, avant que ce lieu ne devienne un espace permettant à toutes et à tous d’ajouter, d’éditer et d’exécuter des activités répondant à leurs propres besoins et intérêts, et principalement axées sur le développement du savoir public et de la créativité.
Common Room a animé de nombreuses expositions, projections, ateliers, conférences, débats, petits concerts musicaux, festivals culturels, etc. C’est devenu un espace de dialogue et de coopération multidisciplinaire visant à connecter de nombreuses personnes, communautés et organisations ayant des intérêts divers du point de vue économique, social et micro-politique, à travers des négociations, des expériences quotidiennes et l’échange de savoirs. Il s’agit d’une plateforme ouverte à l’expérimentation et à la collaboration créative afin d’atteindre des objectifs communs et des opportunités pour ceux et celles qui sont activement impliqués dans Common Room et ses réseaux.
Une nouvelle structure vient de voir le jour dans Common Room. Il ne s’agit pas seulement d’un espace physique, mais d’un espace de transit visant à éveiller l’intérêt du public pour développer le savoir et la collaboration de manière créative. Proposant de nombreux événements cosmopolites, il favorise l’émergence de nouvelles idées qui répondent aux besoins en matière de dialogue, de conventions et de collaborations multidisciplinaires qui libèrent le discours de ses limitations. Les activités de Common Room couvrent de nombreux domaines, aussi bien la documentation que l’étude de phénomènes, d’idées, de modèles et de nouveaux concepts nés à partir d’approches multidisciplinaires dans le domaine des arts visuels, du design, de l’architecture urbaine, de la musique, de la mode, de la littérature, des arts numériques, de la culture de réseau, ainsi que la recherche et le développement continus en matière de culture urbaine et d’écologie urbaine.